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特定の条件を達成すると、ステージクリア後に以下のボーナスがもらえる。
ボーナス項目 | ボーナス量 | 説明 |
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所属国一致 | 1〜12% | 参加人数により変動: 2人(1%),3人(2%)、4人(3%),5人(5%)、6人(7%)、7人(9%)、8人(12%) |
大打撃ボーナス | ||
リーン参上 | 2% | SSR/リーンを編成するとボーナス発生 |
ルミール参上 | 5% | UR/ルミールを編成するとボーナス発生 |
撃破率100%ボーナス | 20% | |
同時撃破 | (同時撃破数-1)% | 敵を同時に撃破するとボーナス発生 |
隊関係 (歩兵、重装兵、遠距離) | 2~5% | 参加人数により変動: 5人(2%)、6人(3%)、7人(4%)、8人(5%) |
強化兵撃破 | 撃破数×1体あたり% (難易度により変動) | レアステージで出現:[難易度/出現数/1体あたり%] [初//5%][中//10%][上//15%][超//20%][獄/9/25%] |
基本情報・クリア報酬 | クリア目標 | ||
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消費スタミナ | 8 | 1 | ステージクリア |
勝利条件 | 敵拠点を破壊 | 2 | 戦闘不能ユニットなし |
プレイヤーEXP | 5 | 3 | 拠点が無傷 |
ユニットEXP | 3 | 全クリア報酬 | |
ゴールド | 500 | 魔闘石x5 |
制限時間 | 基本獲得ポイント | 通常 | pt(pt x 討伐数) | レア | pt(pt x 討伐数) |
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ステージドロップ | 全体マップ |
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基本情報・クリア報酬 | クリア目標 | ||
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消費スタミナ | 10 | 1 | ステージクリア |
勝利条件 | 敵拠点を破壊 | 2 | 戦闘不能ユニットなし |
プレイヤーEXP | 7 | 3 | 時間を半分以上残す |
ユニットEXP | 5 | 全クリア報酬 | |
ゴールド | 575 | 魔闘石x5 |
制限時間 | 基本獲得ポイント | 通常 | pt(pt x 討伐数) | レア | pt(pt x 討伐数) |
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ステージドロップ | 全体マップ |
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基本情報・クリア報酬 | クリア目標 | ||
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消費スタミナ | 15 | 1 | ステージクリア |
勝利条件 | 敵拠点を破壊 | 2 | 戦闘不能ユニットなし |
プレイヤーEXP | 10 | 3 | 遠距離兵のみ使用 |
ユニットEXP | 8 | 全クリア報酬 | |
ゴールド | 750 | 魔闘石x5 |
制限時間 | 基本獲得ポイント | 通常 | pt(pt x 討伐数) | レア | pt(pt x 討伐数) |
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基本情報・クリア報酬 | クリア目標 | ||
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消費スタミナ | 24 | 1 | ステージクリア |
勝利条件 | 敵拠点を破壊 | 2 | 戦闘不能ユニットなし |
プレイヤーEXP | 16 | 3 | 歩兵のみ使用 |
ユニットEXP | 10 | 全クリア報酬 | |
ゴールド | 800 | 魔闘石x5 |
制限時間 | 基本獲得ポイント | 通常 | pt(pt x 討伐数) | レア | pt(pt x 討伐数) |
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基本情報・クリア報酬 | クリア目標 | ||
---|---|---|---|
消費スタミナ | 30 | 1 | ステージクリア |
勝利条件 | 敵拠点を破壊 | 2 | 戦闘不能ユニットなし |
プレイヤーEXP | 22 | 3 | 敵を全滅 |
ユニットEXP | 14 | 全クリア報酬 | |
ゴールド | 875 | 魔闘石x5 |
制限時間 | 基本獲得ポイント | 通常 | pt(pt x 討伐数) | レア | pt(pt x 討伐数) |
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基本情報・クリア報酬 | クリア目標 | ||
---|---|---|---|
消費スタミナ | 35 | 1 | ステージクリア |
勝利条件 | 敵拠点を破壊 | 2 | 戦闘不能ユニットなし |
プレイヤーEXP | 24 | 3 | 拠点が無傷 |
ユニットEXP | 16 | 全クリア報酬 | |
ゴールド | 900 | 魔闘石x5 |
制限時間 | 120 | 基本獲得ポイント | 通常 | 5000pt(50pt x 討伐数100) | レア | 6000pt(60pt x 討伐数100) |
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魔法敵がいない代わりに、弓兵、重装兵がたくさん出現するため、前衛は物防の高いキャラで固めよう。
敵の総数は、少ないものの、敵の攻撃力が非常に高いため、油断すると前衛がすぐに倒されてしまう。
魔法職は前に出さないよう回復等のサポートに徹したほうがよい。
また、敵の旗は、木に囲まれており、近接職だと手出しできないので、射程の長いキャラで攻撃しよう。
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