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画像
立ち絵スキル使用時
R8.jpgR8_skill.jpg
SD画像
R8_sd.jpg

基本情報 Edit

プロフィール
名前R8(アルエ)
レアリティUR
兵種遠距離兵
所属不明
好きな贈り物花束
入手方法レア以上のガチャ
キャラ紹介
古代のアンドロイド。
マスターの命令にのみ従い、自ら他者と関わろうとはしない。
会話をしているとよく毒舌が混じるが、言語機能は正常に働いているらしい。

ステータス Edit

HP移動物攻物防魔攻魔防攻速射程会心命中
Lv1
Lv50383335259641902883031030100
Lv55414135281244903083031030100
Lv60444835302847803283031030100
Lv65475635324450803493031030100
忠誠度100%ボーナス
物攻 +15%
アマテの指輪装備スロット数
3

スキル Edit

スキル名使用場所効果消費SP
キルゾーン出陣射程内のランダム1体に、物理攻撃で極大ダメージ、更に固定ダメージと睡眠を与える350
アリーナ射程内のランダム1体に、物理攻撃で極大ダメージ、更に固定ダメージと睡眠を与える350

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 高攻撃力・長射程・索敵範囲がおそらく広め。
    ※隠しパラの索敵範囲は索敵範囲内で相性の良い相手がいるときは積極的にそれを狙う仕様。
  • 相性の良い『遠(魔)』を積極的に狙うため低攻速の割にかなりのダメージを稼ぐ模様。
  • アリーナでは上記の索敵性能もあり、トップクラスの強キャラクターである。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつが対戦でいるだけでほぼかてんわ・・・
    何このいかれた攻撃力 -- 2017-06-30 (金) 10:07:52
    • 通常攻撃がくっそ遅いから割とそうでもない というかスキルも単体限定だしこいつ一人がバランス崩すなんてことありえないんだよなぁ -- 2017-07-02 (日) 22:35:34
      • 崩れまくりだけどな実際。攻撃遅いったってこいつにたどり着くまでに前衛相手にしなきゃ出し。その間にこいつにどんどん潰されてく。歩兵で固めて遠距離物理優先にしとけばワンチャンあるかもだがそれは相手の手持ちURがこいつしかいないとかそんな場合くらいだろう。 -- 2017-07-21 (金) 21:57:44
  • ほんと厄介だよな、トドメに会心まで高いから物防自慢のキャラのアイデンティティ崩してくるし、マイアよりもこっちの方が問題だと思う。 -- 2018-03-01 (木) 03:32:48
  • 弱点としてはやはりハイヒールのせいか鈍足なので吹っ飛ばし系スキルを食らうと置物になる点。開幕遠魔を射程に入れるために中衛に配置する人もいるので結構有効。 -- 2018-07-22 (日) 22:21:16
    • 現状ふっとばし持ちで苦戦するのはベティアのみだと思うけど、スキル使った鋼鉄な彼女に固定ダメージ与えられる点で有用なユニットだと思う――が、実際はそんな都合よくコトが運ぶことは稀で、だいたいは壁際に追い詰められて涙目でいたぶられるケースが多い(かわいい -- 2018-07-23 (月) 03:30:57
  • イベントでは高い固定ダメージを生かして旗を早期撃破しタイムボーナスを稼ぐことにも使えたりする。 -- 2018-07-30 (月) 00:47:44
  • 物攻、射程、会心、命中と攻撃に関するステータスがトップ5入りしている反面HP、物防、魔防、移動、攻速はビリ争いに参加しているレベルという非常に偏ったステータスを持つ鋼のスナイパー。あと服のセンスがババくさい。
    もはや紙装甲などという言葉で表現できないレベルの打たれ弱さだが、普段は世界1位(つい最近2位になりました)の射程のお陰で敵に肉薄されることは無いと言って良いためかなりのレベルで克服できている。
    出撃においてはそのピーキーぶりから出番は選ぶ必要があり、防衛ミッションでは迎撃の難しい遠魔ユニットを片付けつつ回り込んでくるはぐれ兵にも対応してくれる頼もしい守護神だが攻撃系ミッションでは進軍に付いて行けずほとんどの時間を移動に費やしていたりする。被包囲ミッション?そんなものはない。
    対ボスも相性が非常に激しく、ボス補正で射程が強化されたスキルに射程負けし近づく事もできない悲しみを背負う事がある反面、ダメージカット系のスキルを発動されてもスキルの固定ダメージで強引に仕留める事ができる。基本的に大型ボスは通常攻撃の時点で射程負けしているため戦力外。無理せずに隅っこで蟻の行列でも監視しててもらおう。
    アリーナでは前衛同士による前線が存在するため安定した活躍が期待できる。普通は前衛が壊滅してから後衛同士が殴りあうものだが、彼女はその図抜けた射程のお陰で開幕から次々後衛を撃ち抜いてゆく。
    指輪は射程か物攻くらいしか上げるものがないので悩むことは無いだろう。 -- 2018-08-20 (月) 02:29:09
    • うちは足(移動)と腕(攻速)に油さしてるよ。アリーナで最後に残った同キャラで打ち合う時にちょっぴり有利なんだぞ。足も40程にしておけば出撃でもついてくるし、運用によってチューンの方向性を決めてもよいと思う。 ただ、いくら気をつかってやっても「作戦自体が悪い」とか身も蓋もないコトをほざくのがすごく頭にきます(ご褒美です -- 2018-08-20 (月) 05:44:09
  • 実を言うと物攻と射程も集中して延ばすには微妙な能力でそもそも高威力低密度の弾幕である性質上攻撃を上げても単なるオーバーキルになり必要な弾数に変化がなかったりするし、射程も延ばしすぎるとますます本隊から置いてけぼりになりバフの範囲からもれてしまうことになりかねず、カバー範囲が広すぎるゆえに最初に射程に入った重装を延々狙い続けてしまったりと弊害が生じたりもする。 -- 2018-08-20 (月) 11:13:11
    • 誰も居ない所にパンパンしたり、ボーっと突っ立ってる間に消されて「ふむ、作戦通りです」とか言ってるのホント好こ -- 2018-08-21 (火) 01:02:51
  • そのあまりの射程から拠点破壊ミッションでは護衛ボスの認識範囲の外から旗を撃つ事ができるため一方的に破壊する事ができる。
    もんのすげえ時間がかかる上にそんなことしなくてもスキルを二発も打ち込めば大概のボスは沈むためネタの域は出ない。 -- 2018-08-22 (水) 23:19:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-08-26 (日) 21:46:42