ガチャを引こう Edit

キャラはレアリティによる能力格差が大きい。
むしろ、レアリティ間には装備や限界突破でも超えられない壁があると言っても過言ではない。
初期のRキャラではすぐに力不足になるので、魔闘石が溜まったら積極的にレアガチャを引き、SR以上のキャラでのパーティを目指したい。
幸い魔闘石の入手機会は多く、キャンペーンの初回クリア、☆3クリア、ドロップのコンプリート、章ごとのクリアで入手できるほか、
デイリーミッションのコンプリートやアリーナの参加でも入手できる。
URレアリティは、どのキャラであっても文句なしに強く、当たり。
キャンペーンや曜日クエを楽に進めることを考えると、1体はURあるいはSSRキャラを持っておきたいところ。

オススメキャラ Edit

全体攻撃スキル持ち
UR/ゾーラ
広範囲攻撃スキル持ち
UR/カイ
SSR/アズサ
SSR/ナタルカ
SSR/ソフィ
SSR/ヘルメス
SSR/メルクーア
SR/メリッサ
SR/マリゴールド
SR/ディアルトゥ
範囲攻撃スキル持ち
SSR/G9

オススメの兵種は? Edit

初心者が扱いやすい兵種として「歩兵」が挙げられる。
物理防御、魔法防御がバランス良く高いので、戦場で死ににくい。
特に、SSR/G9は、忠誠度100%ボーナスの物防35%上昇がある上、スキルが強力な範囲攻撃であるため、目に見えて戦力がアップする。
「歩兵」はどのようなステージでも通用するオールラウンダーであるといえるだろう。

「重装兵」は、防御力が高く死ににくいというイメージがあるが、物理防御が非常に高い反面、魔法防御が低く、
魔法職に集中攻撃されるとすぐに倒されてしまう。「遠距離魔法職」はその逆で、物理防御が低く、魔法防御が高い。

兵種には相性がありダメージに影響がある。下記のようになるので頭の隅に入れておくと良い。
ついでにこれを書いた時点のSSRの平均物防・魔防も併記したが、いかに重装が蒸発しやすいかが分かると思う。

歩兵アイコン_歩兵.png遠(物)アイコン_遠(物).png
物防魔防物防魔防
672515466329
重装アイコン_重装.png遠(魔)アイコン_遠(魔).png
物防魔防物防魔防
1014175471945

※:イベント「森の守護者と修練の槍術士」で後から実装されたマップ「神級 森の深奥」は遠(魔)が登場しないため重装が活躍する。

所持数上限を上げよう Edit

初期の50枠では所持数上限が少々物足りない。100枠あれば妖精や低レアを溜め込んだりしない限り事足りるだろう。
全ユニット揃えていきたいような人でも150枠あれば十分。

キャンペーンを進めよう Edit

いわゆるメインストーリー部分。クエストの難易度は非常に低いので、テンポ良く進めることができる。
ステージドロップをコンプリートすると、魔闘石x15を獲得でき、★★★を達成すると更に魔闘石x5がもらえる。
章をクリアすることでも、魔闘石x5がもらえるので、11連ガチャを引くためにこなしていこう。

効率を求めるなら曜日クエスト Edit

ゴールド集め、キャラのレベリング、素材集めを効率的にこなしたいなら、キャンペーンよりも曜日クエストを周回するほうがいいだろう。
ドロップ報酬がキャンペーンに比べて良いものが多い。

どの曜日、どの難易度でも最奥のマイアを撃破すればクリアとなるので、他は無視してでもマイアを速攻撃破できる編成だと効率が良い。
中級以上だと手前に陣取るカレンが邪魔なので、彼女を抜いてマイアを仕留められるスキルを持つキャラがいると良いだろう。

難易度は「遠距離>>重装>歩兵」と云う感じで遠距離が最も高難易度。
場合によっては歩兵妖精で遠距離のLvを上げるのも選択肢。

イベントは後回し Edit

現状のイベントクエストは、初級でも難易度が高く、初期のキャラではイベントポイントを集めにくく効率が悪い。
戦力をある程度整えて挑むほうがいいだろう。

手順としては、
キャンペーンをこなし、魔闘石を集める。

集めた魔闘石でガチャをひき、レアリティの高いキャラを揃える。

曜日クエストをこなし、キャラのレベルをあげる。

イベントに挑む

入手した原石はすぐに加工しよう Edit

キャンペーンをこなしていくと、様々な原石を入手できるが、
原石は、キャラのパラメータを底上げする指輪に加工することができる。

加工には費用がかかるが、指輪に加工した後、その指輪を加工費よりも高く売ることが出来る。
つまり、加工すればするほど、得するシステムになっている。
特にSR原石にいたっては、加工費は50,000ゴールドで加工後の指輪の売却額が100,000ゴールドにもなる。
原石そのものを売却することもできるが、加工して指輪にして売ったほうが儲かる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • デイリークエストの難易度ですが「遠距離>>重装>歩兵」と云う感じで遠距離が最も高難易度。場合によっては歩兵妖精で遠距離のLvを上げるのも選択肢。 結構阿鼻叫喚だった話なので気が向いたら追記お願いしまーす。 -- 2017-03-19 (日) 10:54:04
    • 追記しときました! -- 2017-03-19 (日) 11:11:38
      • おつ -- 2017-03-19 (日) 11:35:44
      • すいません!あざます! -- きぬし 2017-03-19 (日) 12:53:25
    • デイリークエストもキャンペーン同様にドロップコンプリートすると石15個貰えました。これアイテム目当てに行くマップだろうに何でドロップ率低く設定されているんです…? -- 2017-03-19 (日) 16:38:34
      • 今は期間限定で全開放してるからいいけどこのドロップ率で曜日限定は厳しすぎる。 -- 2017-03-19 (日) 18:47:20
    • 事前枠含むが、遠距離ばかりですぐ苦戦した。 同じキャラ複数入れられない。参考までに。 -- 2017-03-20 (月) 09:18:26
      • 原石加工で,稀に上昇値が高めの物ができる模様。今後件数が集まってくれば、検証できるかも。 -- 2017-03-20 (月) 11:33:02
  • コツが必要だけど、重装が魔法兵に絡まれないルートがある遠距離が一番楽に思うんだがなぁ・・・(デイリー) -- 2017-03-28 (火) 03:00:55
    • 自分も遠距離が一番楽だった気がする、重装単騎を下ルートで特攻、MAP下端走れば何にも遮られずに行ける。 -- 2017-03-29 (水) 01:38:17
  • イベントは後回しってのは間違ってないんだけど数万ポイント稼げば達成報酬が山盛りもらえるんでレベル30台程度まで育てたら序盤の達成報酬だけでも貰っておくと吉。特に原石はクエストに挑むより遥かに楽。 -- 2018-07-26 (木) 23:14:09
  • 出陣で使うユニットを選ぶ際のステータスの重要性について個人的意見。チラ裏長文乙。
    HP:装甲の厚いキャラであれば元々ダメージを通さず、薄いキャラは被弾しないよう運用するのが基本のため「多いと嬉しい」程度。特に数字で一喜一憂する必要はない。
    物攻・魔攻:前衛ユニットは耐えることが仕事なのでさほど重視しなくていいが、範囲攻撃スキルを持っているのであれば話は別。逆に遠距離ユニットは攻撃が仕事である場合が多いため高い方が有利。
    攻速:火力を決める要因のひとつだがスキルに与える影響が無いため重要度は下がる。
    命中:攻速同様さほど重要ではない。だいたい85もあれば想定通りの活躍をしてくれる。ただし攻速が低いキャラにとっては重要。
    会心:無視。フレイバーのようなものと思っていい。一部特化キャラを除き低すぎるため勘定に入れがたい。
    移動:高すぎても低すぎても足並みが揃わず孤立しやすい。重要なステではないが、そういう意味では注目すべき。
    物防・魔防:前衛が死なないことが最も重要であるため最も重視すべきステ。「両方とも高い」事が重要。歩兵がオススメされて重装がディスられる最大の理由。
    射程:当然高い方が有利。ただし盾役の場合間に別のユニットが割り込んでしまうため一概には言えない。範囲攻撃との相性が悪いことも留意。
    回避:高いに越したことはないが別段気にするほどのものでもない。0ダメージになる確率が高い事より食らうダメージそのものを抑えた方がずっと有益。
    総括して攻めのステータスより守りのステータス、確率計算に使われるステータスよりダメージ計算に使われるステータスの方が重要。 -- 2018-12-28 (金) 00:54:01
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2017-03-29 (水) 08:52:52