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序盤の手引き

  • デイリークエストの難易度ですが「遠距離>>重装>歩兵」と云う感じで遠距離が最も高難易度。場合によっては歩兵妖精で遠距離のLvを上げるのも選択肢。 結構阿鼻叫喚だった話なので気が向いたら追記お願いしまーす。 -- 2017-03-19 (日) 10:54:04
    • 追記しときました! -- 2017-03-19 (日) 11:11:38
      • おつ -- 2017-03-19 (日) 11:35:44
      • すいません!あざます! -- きぬし 2017-03-19 (日) 12:53:25
    • デイリークエストもキャンペーン同様にドロップコンプリートすると石15個貰えました。これアイテム目当てに行くマップだろうに何でドロップ率低く設定されているんです…? -- 2017-03-19 (日) 16:38:34
      • 今は期間限定で全開放してるからいいけどこのドロップ率で曜日限定は厳しすぎる。 -- 2017-03-19 (日) 18:47:20
    • 事前枠含むが、遠距離ばかりですぐ苦戦した。 同じキャラ複数入れられない。参考までに。 -- 2017-03-20 (月) 09:18:26
      • 原石加工で,稀に上昇値が高めの物ができる模様。今後件数が集まってくれば、検証できるかも。 -- 2017-03-20 (月) 11:33:02
  • コツが必要だけど、重装が魔法兵に絡まれないルートがある遠距離が一番楽に思うんだがなぁ・・・(デイリー) -- 2017-03-28 (火) 03:00:55
    • 自分も遠距離が一番楽だった気がする、重装単騎を下ルートで特攻、MAP下端走れば何にも遮られずに行ける。 -- 2017-03-29 (水) 01:38:17
  • イベントは後回しってのは間違ってないんだけど数万ポイント稼げば達成報酬が山盛りもらえるんでレベル30台程度まで育てたら序盤の達成報酬だけでも貰っておくと吉。特に原石はクエストに挑むより遥かに楽。 -- 2018-07-26 (木) 23:14:09
  • 出陣で使うユニットを選ぶ際のステータスの重要性について個人的意見。チラ裏長文乙。
    HP:装甲の厚いキャラであれば元々ダメージを通さず、薄いキャラは被弾しないよう運用するのが基本のため「多いと嬉しい」程度。特に数字で一喜一憂する必要はない。
    物攻・魔攻:前衛ユニットは耐えることが仕事なのでさほど重視しなくていいが、範囲攻撃スキルを持っているのであれば話は別。逆に遠距離ユニットは攻撃が仕事である場合が多いため高い方が有利。
    攻速:火力を決める要因のひとつだがスキルに与える影響が無いため重要度は下がる。
    命中:攻速同様さほど重要ではない。だいたい85もあれば想定通りの活躍をしてくれる。ただし攻速が低いキャラにとっては重要。
    会心:無視。フレイバーのようなものと思っていい。一部特化キャラを除き低すぎるため勘定に入れがたい。
    移動:高すぎても低すぎても足並みが揃わず孤立しやすい。重要なステではないが、そういう意味では注目すべき。
    物防・魔防:前衛が死なないことが最も重要であるため最も重視すべきステ。「両方とも高い」事が重要。歩兵がオススメされて重装がディスられる最大の理由。
    射程:当然高い方が有利。ただし盾役の場合間に別のユニットが割り込んでしまうため一概には言えない。範囲攻撃との相性が悪いことも留意。
    回避:高いに越したことはないが別段気にするほどのものでもない。0ダメージになる確率が高い事より食らうダメージそのものを抑えた方がずっと有益。
    総括して攻めのステータスより守りのステータス、確率計算に使われるステータスよりダメージ計算に使われるステータスの方が重要。 -- 2018-12-28 (金) 00:54:01

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Last-modified: 2018-12-28 (金) 00:54:01