アリーナ
- この構成でいくと、勝ちやすい、負けやすいといった情報をいただけると助かります。皆様の情報を集積し、鉄板構成など紹介できればいいなと --
- 重装より歩兵 射撃より魔法って感じがする --
- 強い遠物がイベURしかいない→遠魔無双→重装蒸発→歩兵無双。現状歩兵と遠魔入れておけばOK、ユミールも高レベルなら入れておくといいよ。重装はアリーナでは現状使えない子。 --
- 先に落ちていい子から順に前に置いてる。キージャとか開始直後にスキル撃たないならデコイになってさっさと落ちてくれていいので最前列。重装は2列目とかに置くと突っ込んできた猪歩兵を処理してくれて最低限仕事する(クローネだけど)。ルミールとかエヴァディアンとかの弓の3体大ダメ系は敵の数が少なくなった終盤(敵に魔法が残りやすい)に撃ってくれるとありがたいのでわりと後ろ目に。 --
- SSRとかしかないなら全力突貫、URある程度いるなら迎撃防御のが勝てるね。URいて全力にしてるとスキルの運ゲで負ける場合がある --
- 高レア重装いるなら相手歩兵から遠距離守るのに前列中央に配置するのが良いかもね。殲滅に貢献できなくても守った遠距離が代わりに殲滅してくれると考えれば。歩兵対策しないとめちゃくちゃにされる --
- 自分は歩兵優先にしてます --
- 歩兵優先は作戦の話ね。UR歩兵いるならそれでいいんだろうけど。 --
- 朝やると戦闘力低い相手が多いから勝ちやすい。夕方くらいから戦闘力高い相手が多くなってきて勝ちにくい。 --
- それは順位が上がってるから対戦相手も高ランクと当たるだけなのでは? --
- 他のプレイヤーが勝ち上がってないから結果的に弱いプレイヤーを狙える 2万5千くらいでも10位以内には運がよければ一時的に入れる程度には連勝を味わえる --
- 10位以内に入らないと大して時間かける意味ないし、勝ち得る戦力あるなら1200P台には積極的にチャレンジしていった方がいいなコレ。 --
- アリーナスタミナ0スタートで睡眠時に3スタくらい無駄にしたけど、平日張り付いてポイント高い相手優先して全勝して100位ギリギリだった。1200ポイント以上もらえる相手が出た時は全部選んで倒してたんだけど。レベルアップ時の全回復と注目の一戦の出現回数が大事なんだわな --
- 歩兵無双さえなければ最後は遠距離同士で撃ち合うことになるので、相性的に物理遠距離は2〜3体入れておくと良い。中でもイベキャラのURユミールとSSRエヴァディアンはお勧め。ユミールは言わずもがなステの高さとスキルのダメージ。エヴァディアンもスキルで大ダメ+自身の攻速アップなので終盤の状況にハマってる。 --
- ルミールとエヴァディアンしか遠物持ってないから2人で組んでるけどエーコも良さそう。忠誠度ボーナス込みで命中84は優秀だしスキルは全体攻撃バフだから序盤に発動すれば相当強いと思う。エヴァディアンのスキルは自身の物攻の低さがネック --
- ほんとだ。エヴァのスキルダメ見たら弓相手に1000くらいしか与えてないわ。魔法に向かえば特攻付くんだろうけど、命中upは諦めて攻撃up指輪で攻撃補強した方がいいかもね… --
- 適当に編集。おかしいところあったら修正おなしゃす --
- 5000は戦力離れてないと開幕スキル運ゲでダメね
1200Pに釣られて負けて上位入賞厳しくなってしまった --
- 「メイドと研究者達」、「強者の集い」、「見習い軍団の挑戦」、「ミズホの武芸達者」ってのは、ランキング集計中だけに出るPTなのか、ある程度アリーナpt貯めるまで出続けるPTなのか、どっちだろ --
- 張り付いて全勝して運良ければ50位以内、100位以内には安定して入れるって感じだね。レベルアップで何回か無理やりスタミナ回復すれば10以内狙えるかな、くらい --
- 0:00更新で報酬とか決まるんじゃ深夜帰宅の自分にはまったく意味がないなぁ仕事行ってその時間あたりには200位くらいまでいってたのが数千まで順位落ちてそうだ。 --
- はじめたばっかりだけどなにこれPVの選ばれてるのが自分(11000)の3倍とかばっかで全く戦いにならんのだけどこれがこのゲームの普通なん? --
- 編成キャラの大半をLVカンストさせると30000〜40000程度になる。直前のイベの難易度高くて、まずLV上げなきゃって皆なったから、今その辺で落ち着いてる人が多いんだろう。とりあえず経験値稼ぎクエ廻した方がいいよ --
- この木のコメみて運営は何考えてんだ?って思った。周りはカンスト勢ばっか、曜日解放終わって育成もままならない、期間も一週間しかない、それで初心者大歓迎とか… --
- つってもこのゲームのカンストってLv30〜50とかだからなあ。カンスト=やり込んでる人って感じでもなく、むしろすぐカンストしてしまう。まあ、初心者を対人コンテンツに参加させたいなら曜日クエの解放は続けるべきだったと思うけど --
- 個人的にツバキちゃんがめちゃめちゃ優秀
基本的に最後まで残るから盾として便利 スキル発動すればまず魔法攻撃はくらわないし --
- アリーナの貰えるポイントが、相手の戦闘力相応に変更されたッポイな。あまり順位にこだわってないんで気にしないけど、ランカーの人には嬉しい仕様変更になるのかな? --
- 左上から自分より強い・ちょっと強い・ちょっと弱い・弱いの順になったね。基本は左下安定
報酬も常時アリーナイベ仕様?になって大幅に緩くなった --
- その順番に騙されて右下の一番総合力低い自分とこの半分しかない相手選んだら最大レベルのUR少数精鋭PTで一瞬で全滅させられたわ --
- 今日のトップの人、4人編成とはすごいな。 --
- 今のマッチングの穴を衝いてわざと戦力落として勝ちやすくしてるだけだぞ --
- APが有限なのにマッチング相手を落とすと、結局勝利ポイントが低くなると思うんだけど。
石使って回復させたら本末転倒な気がするんで不思議なんだよね。 --
- こっちはフル参加8人、戦力4万なのに相手は5人の3万に負けた・・・戦略とかあるの? --
- 単純に数値を合計して戦力でてるっぽいから少数精鋭チームは戦力詐欺になるから負けるよ --
- 8人4万ならキャラが育ち切ってないもしくはレア度低いとかだろうからまず育てるかイベURとりにいくかぐらいか --
- アクセサリーによるステータスの上昇分が戦力に乗らないし無凸の課金URのが完凸イベ産URより戦力極端に落とされたりほんと意味わからんわ まぁ調べる気もないけど --
- すまん 無凸課金UR>限凸イベURね戦力 キャラにもよるけどもちろんステータス上でも後者のが上なのに戦力が高いとかよくあるからわけわからん --
- コーリーシェ、マイア、ベティア、ヤシロあたりがアイコンの相手とは戦わない方が懸命。確実に数字より強い。ホーリー、カナデ、リズあたりも割に合うとは言いがたい。 --
- 狙い撃ちガチャのおかげか当たる相手ことごとく強え --
- 一時期高かった「一緒に遊ぼ」さん(おそらく運営の用意したNPCチーム)との遭遇率が激減…これはこれで淋しい --
|