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はじめに Edit

アリーナは他のプレイヤーのパーティと戦うコンテンツです。プレイヤーレベルが5になると解放されます。
戦闘は完全オートで行われ、戦闘中プレイヤーは一切の戦闘指示を出すことはできません(倍速とギブアップのみ可能)が、
部隊編成の作戦変更で、大まかな戦闘方針を7つの作戦から選択することができます。
相手は順位の近いプレイヤーが選ばれるので、基本的に低い順位で戦うほど相手も弱いことが多いです。(順位、ポイントは毎日0時にリセット)

スキルの発動するキャラやタイミングまでもランダムなので、勝敗はぶれにぶれます。
1回でも参加しておけばデイリーミッション条件やアリーナ参加報酬に魔闘石が貰えるので、1日1戦だけでもしておくといいでしょう。

ポイントはあくまで順位を決めるためだけのものであり、多く稼いだから何か貰えるというものではありません。
極端な話、500位以内に入れなければどれだけポイントを稼いでも無意味です。
(そして、その順位はそれなりの課金者の強パーティがほぼ1日張り付いてやっと入れるレベルです)

ユニット編成について Edit

※URの強キャラがいない前提での雑感です。修正点があればどうぞ。

・前衛で歩兵や重装兵が守り、後衛から遠距離兵が攻撃という基本的な編成がおすすめ。特に遠距離兵はアリーナではスキルが範囲でなく全体になっているキャラがほとんどで、前に出すメリットはほぼ無い。

・こちらの前衛が落ちる前に相手の前衛を落とせるかが勝敗の分かれ目。そのため、前衛は耐久力重視が望ましい。基本的に前衛の火力はあまり期待せず、肉盾のつもりで。

・メイン火力は遠距離魔法使いが適任。重装兵はもちろん、歩兵にもダメージが通るし、苦手の弓兵も素の魔防が低いので十分に通用する。スキルも強力なものを持つキャラが多い。

・一方弓兵は、重装兵にも歩兵にもあまりダメージが通せず、手間取っているうちに相手の前衛が乗り込んできてやられる事が多いので、主力とするには厳しい。
 ただし、最終的に遠距離同士が残った場合、魔法使いに強い弓兵が勝負を決めることもあるので、1人は入れておくのもアリ。

・スキルは不発の場合もある。例えば、射程内に誰もいないのに範囲型のスキルを無意味に使うということもある。配置には注意しよう。

・全体ダメージ+確定睡眠のスキルを持つSSR魔法使いのソフィやメルクーアは、たった一人で戦況を覆すこともある。
 メルクーアはノーマルガチャでも手に入り、無・微課金が上位相手に勝ち進むのに半ば必須と言える。

階級について Edit

階級次階級まで所要通算勝利数次に獲得できる報酬階級ボーナス(%)
挑戦者(銅)魔闘石x100
挑戦者(銀)魔闘石x100.3
挑戦者(金)魔闘石x300.6
新星(銅)魔闘石x101.0
新星(銀)魔闘石x101.3
新星(金)魔闘石x301.6
鉄人(銅)魔闘石x102.0
鉄人(銀)魔闘石x102.3
鉄人(金)魔闘石x302.6
求道者(銅)180魔闘石x103.0
求道者(銀)90270魔闘石x103.3
求道者(金)120390魔闘石x303.6
名士(銅)魔闘石x104.0
名士(銀)魔闘石x104.3
名士(金)魔闘石x304.6
師範(銅)魔闘石x105.0
師範(銀)魔闘石x105.3
師範(金)魔闘石x305.6
達人(銅)4502700魔闘石x106.0
達人(銀)4503150魔闘石x106.3
達人(金)4503600魔闘石x306.6
覇者(銅)4050魔闘石x107.0
覇者(銀)4500魔闘石x107.3
覇者(金)49507.6

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「メイドと研究者達」、「強者の集い」、「見習い軍団の挑戦」、「ミズホの武芸達者」ってのは、ランキング集計中だけに出るPTなのか、ある程度アリーナpt貯めるまで出続けるPTなのか、どっちだろ -- 2017-03-26 (日) 00:05:44
  • 張り付いて全勝して運良ければ50位以内、100位以内には安定して入れるって感じだね。レベルアップで何回か無理やりスタミナ回復すれば10以内狙えるかな、くらい -- 2017-03-26 (日) 14:56:45
  • 0:00更新で報酬とか決まるんじゃ深夜帰宅の自分にはまったく意味がないなぁ仕事行ってその時間あたりには200位くらいまでいってたのが数千まで順位落ちてそうだ。 -- 2017-03-30 (木) 18:25:35
  • はじめたばっかりだけどなにこれPVの選ばれてるのが自分(11000)の3倍とかばっかで全く戦いにならんのだけどこれがこのゲームの普通なん? -- 2017-03-30 (木) 18:55:33
    • 編成キャラの大半をLVカンストさせると30000〜40000程度になる。直前のイベの難易度高くて、まずLV上げなきゃって皆なったから、今その辺で落ち着いてる人が多いんだろう。とりあえず経験値稼ぎクエ廻した方がいいよ -- 2017-03-30 (木) 19:17:46
    • この木のコメみて運営は何考えてんだ?って思った。周りはカンスト勢ばっか、曜日解放終わって育成もままならない、期間も一週間しかない、それで初心者大歓迎とか… -- 2017-03-30 (木) 22:00:12
    • つってもこのゲームのカンストってLv30〜50とかだからなあ。カンスト=やり込んでる人って感じでもなく、むしろすぐカンストしてしまう。まあ、初心者を対人コンテンツに参加させたいなら曜日クエの解放は続けるべきだったと思うけど -- 2017-03-31 (金) 02:57:44
  • 個人的にツバキちゃんがめちゃめちゃ優秀
    基本的に最後まで残るから盾として便利
    スキル発動すればまず魔法攻撃はくらわないし -- 2017-04-04 (火) 20:33:43
  • アリーナの貰えるポイントが、相手の戦闘力相応に変更されたッポイな。あまり順位にこだわってないんで気にしないけど、ランカーの人には嬉しい仕様変更になるのかな? -- 2017-04-20 (木) 18:53:07
  • 左上から自分より強い・ちょっと強い・ちょっと弱い・弱いの順になったね。基本は左下安定
    報酬も常時アリーナイベ仕様?になって大幅に緩くなった -- 2017-04-24 (月) 19:29:48
    • その順番に騙されて右下の一番総合力低い自分とこの半分しかない相手選んだら最大レベルのUR少数精鋭PTで一瞬で全滅させられたわ -- 2017-04-30 (日) 19:49:44
  • 今日のトップの人、4人編成とはすごいな。 -- 2017-04-29 (土) 20:55:18
    • 今のマッチングの穴を衝いてわざと戦力落として勝ちやすくしてるだけだぞ -- 2017-04-30 (日) 20:01:20
      • APが有限なのにマッチング相手を落とすと、結局勝利ポイントが低くなると思うんだけど。
        石使って回復させたら本末転倒な気がするんで不思議なんだよね。 -- 2017-05-02 (火) 02:41:55
  • こっちはフル参加8人、戦力4万なのに相手は5人の3万に負けた・・・戦略とかあるの? -- 2017-05-10 (水) 10:05:27
    • 単純に数値を合計して戦力でてるっぽいから少数精鋭チームは戦力詐欺になるから負けるよ -- 2017-05-13 (土) 15:14:38
    • 8人4万ならキャラが育ち切ってないもしくはレア度低いとかだろうからまず育てるかイベURとりにいくかぐらいか -- 2017-05-13 (土) 15:24:47
  • アクセサリーによるステータスの上昇分が戦力に乗らないし無凸の課金URのが完凸イベ産URより戦力極端に落とされたりほんと意味わからんわ まぁ調べる気もないけど -- 2017-07-16 (日) 10:23:25
    • すまん 無凸課金UR>限凸イベURね戦力 キャラにもよるけどもちろんステータス上でも後者のが上なのに戦力が高いとかよくあるからわけわからん -- 2017-07-16 (日) 10:25:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-09-25 (月) 17:23:03