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アマテの指輪一覧 Edit

N指輪 Edit

画像原石名効果売却額
頑健の指輪.jpg頑健の指輪HP+1〜2%2500
力の指輪.jpg力の指輪物攻+1〜2%2500
魔力の指輪.jpg魔力の指輪魔攻+1〜2%2500
守りの指輪.jpg守りの指輪物防+1〜2%2500
魔防の指輪.jpg魔防の指輪魔防+1〜2%2500
速攻の指輪.jpg速攻の指輪攻速+1〜2%2500
投射の指輪.jpg投射の指輪射程+1〜2%2500
高速の指輪.jpg高速の指輪移動+1〜2%2500
強撃の指輪.jpg強撃の指輪会心+6〜10%2500
[添付]

R指輪 Edit

画像原石名加工時の効果売却額
強靭の指輪.png強靭の指輪HP+3〜4%15000
剛力の指輪.png剛力の指輪物攻+3〜4%15000
魔導の指輪.png魔導の指輪魔攻+3〜4%15000
防衛の指輪.png防衛の指輪物防+3〜4%15000
障壁の指輪.png障壁の指輪魔防+3〜4%15000
虹の指輪.png虹の指輪備考を参照15000

SR指輪 Edit

画像原石名加工時の効果売却額
豪傑の指輪.png豪傑の指輪HP+5〜7%100000
巨人の指輪.png巨人の指輪物攻+5〜7%100000
魔神の指輪.png魔神の指輪魔攻+5〜7%100000
城塞の指輪.png城塞の指輪物防+5〜7%100000
結界の指輪.png結界の指輪魔防+5〜7%100000
幻想の指輪.png幻想の指輪備考を参照100000

SSR指輪 Edit

画像原石名加工時の効果売却額
夢幻の指輪.png夢幻の指輪備考を参照500000

UR指輪 Edit

画像原石名加工時の効果売却額
無の指輪.png無の指輪備考を参照1
悟攻の指輪.png悟攻の指輪物攻+11〜13%
+
備考を参照
1
悟魔の指輪.png悟魔の指輪魔攻+11〜13%
+
備考を参照
1
悟防の指輪.jpg悟防の指輪物防+11〜13%
+
備考を参照
1
悟護の指輪.jpg悟護の指輪魔防+11〜13%
+
備考を参照
1
悟速の指輪.jpg悟速の指輪攻速+11〜13%
+
備考を参照
1
悟精の指輪.jpg悟精の指輪HP+11〜13%
+
備考を参照
1
悟亜の指輪.jpg悟亜の指輪移動+11〜13%
+
備考を参照
1
悟望の指輪.jpg悟望の指輪射程+11〜13%
+
備考を参照
1
悟殺の指輪.jpg悟殺の指輪会心+41〜45%
+
備考を参照
1
悟命の指輪.jpg悟命の指輪命中+21〜23%
+
備考を参照
1

備考:

  • HP、物攻、魔攻、攻速、物防、魔防、射程、会心、命中、移動のいずれか2つがランダムで付与。各補正率は同レアリティに準拠
    • 虹の指輪 HP、物攻、魔攻、物防、魔防、攻速、射程、移動 各3〜4% 会心 11〜20%、命中 6〜10%
    • 幻想の指輪 HP、物攻、魔攻、物防、魔防、攻速、射程、移動 各5〜7% 会心 21〜30%、命中 11〜15%
    • 夢幻の指輪 HP、物攻、魔攻、物防、魔防、攻速、射程、移動 各8〜10% 会心 31〜40%、命中 16〜20%
    • 無の指輪 HP、物攻、魔攻、物防、魔防、攻速、射程、移動 各1〜15% 会心 1〜50%、命中 1〜25%
  • 特定のステータス+「HP、物攻、魔攻、攻速、物防、魔防、射程、会心、命中、移動のいずれか1つがランダムで付与」。各補正率は同レアリティに準拠
    • 悟攻の指輪
    • 悟魔の指輪
    • 悟防の指輪
    • 悟護の指輪
    • 悟速の指輪
    • 悟精の指輪
    • 悟亜の指輪
    • 悟望の指輪
    • 悟殺の指輪
    • 悟命の指輪
      ※上記の悟○の指輪において稀に1つ目と2つ目のステータスに同種のものが付与されることがあるが両方ともステータスに反映されている。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 範囲攻撃スキル持ち以外は高速アップか命中アップでいいかもね。一確とか二確に関係しないなら火力上げてもしょうがない。近接はともかく遠距離の命中70%は低すぎる。曜日での泥率も攻速と命中は他より低い感じだし -- 2017-03-21 (火) 13:21:35
    • 獄だと苦手属性の防御値が250くらいあれば放置でも死ななくなるから、そこらへん補強したい場合は防御魔防アップもありかな。リーンは単独で動くこともありそうだし、魔防上げても最低ラインに達しないから上げ幅大きいHPアップでいい気がする -- 2017-03-21 (火) 13:26:27
  • たぶんだけど、最初に射程に入ったキャラを優先して狙う仕様だろうから、射程伸ばすと生存率上がる。アリーナで毎回弓が最後まで残る理由がそれだと思う。火力高いけど耐久が紙ってキャラは、ヘタにHPとか防御上げるより射程伸ばした方がいい気がする。 -- 2017-03-26 (日) 22:20:37
    • 例えばリンとかの耐久が低いキャラ。射程アップで射程84にして、中衛に置いて、前衛に射程80の重装(か歩兵)を置けば、リンが攻撃を受ける頻度はかなり減ると思われる。 -- 2017-03-26 (日) 22:25:58
    • 射程内の弱点キャラ優先じゃないかな?弓→魔 魔→重が明らかに優先されてる気がするが -- 2017-03-27 (月) 04:56:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-03-30 (金) 01:44:49